알고리즘 바로가기 보안 포스트 바로가기 JAVA 바로가기 리눅스 서버 바로가기 Language/C# - Unity (1) 썸네일형 리스트형 유니티 생명주기 초기화 - Awake() : 게임오브젝트 생성할때, 최초 실행 Start() : 실행. (활성화) - OnEnable() : 게임 오브젝트가 활성화 됐을 때 물리 FixedUpdate() : 물리 연산 업데이트 ( CPU 부하 ) 게임로직 Update() : 게임 로직 업데이트 ( 실행 주기가 다를 수 있음 ) LateUpdate() : 모든 업데이트가 끝난 후 실행 ( 후처리, 카메라 등 ) (비활성화) - OnDisable() : 게임 오브젝트가 비활성화 됐을 때. 해체 OnDestroy() : 게임 오브젝트등이 삭제될 때 이전 1 다음